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剑与远征电脑版下载
发布机构:本站原创    发布时间:2019-11-08

  想尝试不一样的挑战?你肯定会喜欢这款好玩的游戏—剑与远征电脑版下载,快来下载吧。

  各位国服的玩家大大们好,我是《剑与远征》的制作人Don,非常感谢大家长期以来的关注和期待,随着版号的下放,剑与远征国服上线也已经排上了日程,我们研发组的同学们都特别激动,大家一起喝了点小酒庆祝了一下,现在有点飘,趁这股劲儿跟大伙唠两句。

  先来说说《剑与远征》立项的初心吧,我们最早其实是奔着微信小游戏去的,当时的目标是借着小游戏的风头,总结《小冰冰传奇》多年的研发经验,给国内的卡牌RPG玩家们奉上一个更加好玩的续作。小游戏讲究轻松休闲,卡牌和挂机的结合正好能够实现这个目的,于是剑与远征的核心玩法就这么确定了。当然,后来因为版号收紧,我们调整策略,先转战海外市场,也取得了还不错的成绩,近日政策大好,版号下来了,终于可以面见国内玩家了。

  剑与远征最初的几个研发人员,包括我自己在内,无一例外都是来自小冰冰传奇的团队。因此我们在立项之初问的最多的问题是:除了更加轻松休闲外,剑与远征应该比小冰冰传奇有哪些更加进步的地方?小冰冰传奇当年也算是国民游戏了,再提升一步看上去非常困难,不过对于我们研发团队却是有很多希望改进的点,长期潜伏在贴吧论坛,游戏的痛点我们知道还是很多的。我们总结了小冰冰传奇玩家的几个最大的痛点:首先小冰冰传奇的核心战斗我们觉得还有进化空间,于是我们加入了前后排的概念,让排兵布阵更加有策略性,让阵容搭配的乐趣更加强烈;玩家经常反馈小冰冰传奇英雄多了之后玩家养不过来,于是我们在剑与远征加入了共鸣水晶,玩家只需要专心养五个英雄就好,其他英雄放进共鸣水晶,等级立刻追平;小冰冰传奇魂匣普通玩家拿不到,太过pay to play了,这是玩家们经常骂的点,于是我们在剑与远征去掉了魂匣机制,所有英雄都可以被抽到或者换取;玩家经常抱怨小冰冰传奇太肝了,于是我们优化游戏内容,挂机为主,轻松游戏;玩家经常抱怨小冰冰传奇的远征时间久了太无聊了,于是我们把剑与远征的远征玩法做成了异界迷宫,加入了很多随机元素,提高可重玩性;小冰冰传奇的横屏设计操作很不便捷,于是我们把剑与远征改成了竖屏,更方便碎片时间操作等等,玩一下你就可以看出来,这还是那个英雄设计极其精致、阵容策略极其丰富的策略卡牌游戏,不过,每个系统都是重新设计过的,每个系统都更加进化了。

  1. 推关玩法游戏玩法(10张)玩家通过战胜关底的精英怪物,获得丰富的奖励并前往下一个关卡。主线个关卡,难度依次增加,首次通过关卡可以获得一次性的金币、道具和装备奖励,并提高挂机收益。2. 团队狩猎玩家在公会中可以和公会其他成员一起狩猎稀有怪物,获得钻石、装备、公会币等奖励。3. 王座之塔玩家在这里挑战当前层数的敌人获取奖励,胜利后向上爬一层挑战更强大的敌人,赢取更丰厚的奖励,王座之塔一共200层。4. 异界迷宫玩家在迷宫里可以选择不同的岔路,触发不同的事件,挑战不同的敌人,求热沙之乐园游戏 请教﹕解压後游戏开不了不知何故?获得神秘的宝藏。5. 竞技场玩家可以在竞技场里匹配实力相差不多的其他玩家,战胜玩家获得积分,每日根据积分获得系统奖励。6. 悬赏栏玩家在悬赏栏里派遣符合系统要求的英雄完成悬赏任务获得悬赏奖励。

  剑与远征前期怎么玩?作为一款以放置为主且具有长线的英雄养成要素的手游自然在过程中会存在前中后期阶段的区分,前期时虽然关卡难度不高但是玩家能够调用的资源也相对有限因此未必就比后期更容易,而采取正确的前期游玩思路才能够更为顺滑地度过前期以具备更快的冲级效率。现在就为大家带来剑与远征新手前期发育思路建议。 对于新手而言最常陷入的一大误区就是从前期开始就一味地追求培养神话级别的英雄,试图一套阵容直接成型。然而虽然神话英雄在后期具有着更高的等级上限,但是在前期想要用同卡进阶的难度很高因此反而会实力受限。实际上前期先养成一套更容易成型而且足以应对前期挑战的史诗队反倒能够更快地度过前期从而加速建成后期队。

  轻松养成,放置升级。风靡海外的放置手游《剑与远征》(AFK Arena)开启国服预约,将于11月6日开启安卓平台曙光测试。

  《剑与远征》是一款移动平台上的放置策略游戏,由莉莉丝游戏研发&发行。在过去的一年里,《剑与远征》已经得到了全球148个国家和地区玩家的高分推荐,在全球拥有超过1500万玩家,是2019年以来海外市场上最受欢迎的放置策略手游之一。

  以上说的更多的是游戏机制方面的进化,当然我们的美术大大们也下了很多苦功夫,小冰冰传奇在亚洲地区都比较受欢迎,但是欧美没有太做起来,但是我们也看到了迪士尼、Supercell等公司的艺术作品,在全球范围都受到了玩家的喜爱。我们坚信各种地区玩家的偏好虽然存在差异,但是一定是有共性的,中国建设银行个人网上银行网页打不开,真正好的艺术必然是没有国界的。于是我们开始探索一种全球玩家都能接受的新画风,在研究了全球很多大牛们的作品后,设计了很多种不同的画风,在全球市场做了多次调研,最终又经历多次修改,才终于确定了现在这种欧式幻想卡通风格,功夫不负苦心人,上线测试后得到了来自全球各个地区玩家的喜爱。

  除此之外,我们认为卡牌RPG游戏最最核心的就是卡牌角色的设计,除了有与众不同的美妙画风外,还有什么可以提高玩家和角色的亲和度呢?我们选择了在立绘和剧情上下功夫,我们决定选择一种和其他游戏不太相同的形式来展现立绘,独具一格的同时更好的展现我们的特色,结合游戏的魔幻背景,我们最终决定选择现在这种教堂壁画和玻璃彩绘感觉的形式,以便更加体现角色的传奇感和特色。同时我们采用了几个人一组的形式来推出立绘,也就是我们的羁绊故事系统,强调角色之间的关系和故事,也让人物的形象更加饱满;剧情方面,我们学习了欧式RPG的方式,把故事散落在游戏的各个角落,包括游戏的每个地图、每个玩法、每个英雄、每个羁绊、每个神器等等,将这些小故事串联在一起,你会慢慢发现,在伊索米亚的大陆上原来有这么多的爱恨情仇,有这么多的不可思议的传奇故事,这是一个有血有肉的世界,ZAO APP移除肖像权霸王条款 增加真人验证环节。你不需要着急和按部就班,只需要在有时间的时候,在对某个角色产生兴趣的时候,翻开他的背景故事或者羁绊故事,这个角色立刻就会变得有血肉,变得生灵活现起来。

  说的有点多,我因为现在心情非常激动,加上多喝了两杯,胡言乱语,希望大家能感受到我们的激动心情。倾听玩家,和玩家做朋友,这是莉莉丝一以贯之的核心运营策略,欢迎大家能在评论区畅所欲言,给我们提出你们的宝贵意见,或者直抒胸臆把你们感到不满的地方直接写出来,我们都会去看,这也会成为我们越变越好的根本动力,感谢大家。


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